腾讯分分彩《天翼决》:中国风的DOTA战争

编辑:凯恩/2019-01-01 12:39

  现在DOTA类竞技模式风靡全球,各种比赛不断,也有很多职业选手。这种地图的竞技其实很简单,但是它的内在的学问可不亚于一门学科。现在数数DOTA类游戏(魔兽争霸中的DOTA就不算了,那是开创者,之后的都属于发展)有VS三国,英雄联盟,还有今天带给大家的《天翼诀》,大家也许已经看过,甚至玩过英雄联盟了,虽然不是暴雪100%出品,但是画面和游戏总体水平无可置疑,一流。《天翼诀》当我关注这个游戏开始,我一直认为是山寨版,没什么特点,今天我进入游戏确实的玩了玩。我非常高兴,《天翼决》整体玩法虽然和DOTA类游戏没有太大变化,但是它的画面,场景设计,绝对的一流,丝毫不亚于《英雄联盟》,甚至超越了它,这才是游戏制作。

  标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。将游戏画面各个设置调制最高,画面非常清晰,细致,水面效果,无可挑剔,技能释放效果很流畅、华丽,画面不做过多的说明,咱们“看图说话”。

  场景和音乐这方面同样做得非常优秀。大家都知道DOTA里面有天灾和近卫两个阵营,地形的颜色可以区分各阵营的领地,《天翼决》作为3D游戏,场景更丰富了,尤其是天灾阵营更像“地狱”。

  游戏在创建以后会出现一个选项,如果你是新手玩家的话,会进入对应的新手教程,DOTA玩家的话可以直接开始游戏了,这样倒是省的老玩家还得在走遍程序。新手教程倒是很详细,对于角色的移动、技能的学习和道具的购买都会一步步的教会玩家。当把基本操作学会以后,就会要玩家先来一场跟电脑的比赛,该怎么做怎么进攻我想新手玩家也都清楚了,就是要慢慢的来练习操作技术了。

  除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。符文技能也有3类:攻击辅助防御。但是只能选一个,符文技能虽然是个创新,但是同时也带来的问题,如果我加了1个主动和一个被动技能,也只能用一个,不能切换,这点我觉得应该改下,攻击技能不可切换,被动技能允许,这样会更好。游戏取消了DOTA中英雄主属性的设置,通过装备和符文技能的选择,不同玩家完全有可能打造出完全完全不同的英雄,把一个法师变成DPS,或者把一个DPS变成一个肉盾,都能够大大增加游戏的可玩性和趣味性。成就系统也加入了游戏,我们知道RPG中成就系统已经是众所皆知,但是DOTA类游戏中的成就系统会设计些什么呢?1V5,一击的最高伤害,估计会设计到,还有想不到的等大家自己玩时候去研究吧。而且游戏中也加入了成就系统,这个倒是跟现下的很多RPG网游一样了。

  虽然在玩法上于DOTA有些大同小异,但是大家千万不要用《天翼决》中的英雄往DTOA中联想,确实有很多技能非常类似DOTA英雄,但是英雄4技能的搭配和技能效果绝对不一样。腾讯分分彩,举个例子,DOTA中海军的标记技能,《天翼决》中墨仙的江山如画有相似点,但是江山如画作为6级大招,并且标记所有敌我英雄单位,伤害是按标记后的移动距离计算,效果不一样了用法也不一样,正好我玩得时候体验了一次墨仙,技能非常霸道,因为比较脆,所以我一直在后方用CD打,曾经1级大招杀13级的,为啥?因为我用完大招后他飞回了城,这个距离……造成的伤害,大家是不是想起了DOTA中小鹿的大招按距离伤害。

  大家知道,竞技游戏每获得一次胜利会获得经验,随着经验的累积玩家的等级会上升,但是和RPG游戏相比,这种等级提升没有任何属性获利,而是客观代表了玩家的操作水平。相信天翼决的玩家在这之前肯定玩过DOTA,在竞技平台上就算低等级的房间有时候也会出现高手,所以级别并不代表什么。天翼决中的等级只是在分配房间时候会分配和你等级相近的玩家,所以没有高级和低级的区别,主要还是要靠玩家自己的操作水平了。

  虽然这是一款DOTA类竞技网游,但是可以从游戏中看出,《天翼决》的开发并没有简单的山寨整个游戏,而是通过自有的特色系统、原创的英雄技能和装备等方面创新使得游戏更加的出色,而且画面算是国产游戏中数一数二的,也算是给国产游戏做了非常好的榜样,如果国产游戏都能这样发展,而不是光为了捞钱而出的话,我想国产游戏在游戏市场中的地位肯定能提高很多的。

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